Origen
Midnighter, junto con su futuro marido Apollo, formaba parte de un equipo secreto de StormWatch creado por el primer Weatherman, Henry Bendix. Nadie más que el propio Bendix sabía de la existencia del equipo. Bendix los construyó como sobrehumanos y, cuando se pusieron sus trajes y dijeron sus nombres en clave, sus identidades anteriores dejaron de existir.
Información
Nombre original: Lucas Trent
Altura: 6′ 5″ (aproximadamente 2 metros)
Peso: 165 lbs. (aproximadamente 75 kilos) (aunque aparenta entre 100 y 105 kilos).
Ojos: marrones
Pelo: castaño (aunque algunas veces se le representa como rubio; en un ejemplar de Stormwatch: Team Achilles Midnighter dice que es pelirrojo pero que se tiñe de rubio)
Afiliaciones actuales: The Authority
Afiliaciones anteriores: Stormwatch
Cónyuge: Apollo
Hijos: Jenny Quantum (hija adoptiva)
Poderes
Precognición de Batalla: Midnighter tiene el poder de predecir cómo ocurrirá una situación antes de que comience. Esto le permite recorrer a través de una situación dada millones de veces en su mente, cubriendo instantáneamente todos los resultados posibles antes de que el primer movimiento se haga. Utiliza esta información para predecir las acciones y/o reacciones de otros, contrarrestando sus movimientos casi antes de que incluso piensen en hacerlos. Esto hace de Midnighter el mayor táctico en la historia de la humanidad, ya que es capaz de ver todos los resultados posibles de cualquier situación antes de que incluso se lleve a cabo. Según Midnighter, sus poderes también funcionan permitiéndole ver el resultado de la batalla que desea, y trabajando hacia atrás, siguiendo los pasos correctos para llegar allí. Esta habilidad también funciona como una super computadora, calculadora, simulador y otorga a Midnighter una capacidad aún más avanzada de inteligencia, memoria, deductiva y táctica.

Sentidos tácticos: Los sentidos de Midnighter son increíblemente mejores. Sus sentidos le permiten ver, oír, oler, sentir y probar cosas imperceptibles para los seres humanos. De forma automática y pasiva, advierte, procesa y entiende todos los detalles de cualquier situación o entorno, no importa cuán pequeño, lo que le permite entender intuitivamente y resolver cualquier situación, no importa lo difícil que pueda ser. No importa cuán pequeños sean los detalles, automáticamente los conocerá y procesará casi al instante. Esto le permite detectar cualquier modificación o poderes en cualquier persona que mira, así como cómo funcionan, para que pueda derrotarlos. Puede detectar las habilidades especiales de un oponente, puede ver las mejoras. Incluso puede detectar la actividad eléctrica en el cerebro.

Visión telescópica.

Audición mejorada: Midnighter es capaz de sintonizar donde exactamente quiere oír.

Lucha contra los implantes: las habilidades de Midnighter fueron diseñadas por Bendix para darle una ventaja global en el combate cuerpo a cuerpo.

Fuerza mejorada: Tiene una fuerza increíble, puede ejercer 1000 kg/cm2 de fuerza con cada punta de los dedos de los pies y los dedos de los pies. (puede desmembrar a los oponentes con sus manos y pies desnudos).

Velocidad mejorada: Midnighter puede moverse más rápidamente que el ojo humano en una explosión rápida de la velocidad, un efecto creado quizá por que siempre posee el elemento de la sorpresa. Normalmente se mueve un poco por encima de la velocidad humana, pero puede moverse tan rápido con los enemigos con super velocidad que no pueden verlo, aunque no puede permanecer a esa velocidad por mucho tiempo.

Durabilidad mejorada: La estructura de sus tejidos le da una anatomía casi indestructible e impenetrable.

Reflejos Mejorados: El cuerpo de Midnighter ha sido alterado para darle terminaciones nerviosas más rápidas. Su cuerpo es capaz de reaccionar automáticamente ante cualquier amenaza o ataque sin que tenga que reconocerlo. Puede moverse, reaccionar y maniobrar en microsegundos, así como procesar la información tan rápidamente.

Implantes de Supervivencia: Implantes utilizados para mantenerlo luchando en las peores condiciones.

Mejora de la curación: Midnighter puede perfectamente regenerarse de cualquier lesión en un corto período de tiempo. Ha luchado y sanado de un cuello roto, piernas rotas, agujeros en el pecho, incendio de todo su cuerpo, contracción de varios virus (incluido el SIDA) y otras cosas.

Control del Receptor de Dolor: Puede activar y desactivar sus receptores de dolor para que pueda seguir luchando cuando el dolor detenga a un hombre normal, y tiene implantes que lo adormecen a la mayoría de los dolores – ha sufrido una cirugía mayor mientras está despierto y alerta.

Sistema inmune mejorado: el sistema inmune de Midnighter ha avanzado hasta el punto en que el VIH fue derrotado en seis semanas y el resfriado común nunca permanece más de un par de minutos.

Adaptación Ambiental: Tiene la extraña capacidad de vivir totalmente auto-suficiente y sin sustento. Puede sobrevivir en ambientes anaeróbicos, períodos indefinidos de tiempo, incluso el vacío del espacio, puede adaptarse a diversos ambientes si es necesario y deseado, y posee un corazón secundario si el primero se vuelve inutilizable. Midnighter no tiene necesidad de usar el baño y puede ir sin comida o agua por un tiempo indeterminado. Él fue capaz de sobrevivir caminando sobre la superficie de Marte sin equipo durante un tiempo determinado.


Habilidades
Armamento: También habla alemán y puede aparentemente operar varios tipos de armamento anticuado, como lo demuestra su uso de la artillería de la Primera Guerra Mundial.

Sigilo: Midnighter también es bastante adepto a la cautela. Sólo se le conoce cuando quiere ser visto.

Combate mano a mano (Avanzado): Es un asesino de cerca de cuartos casi sin igual, habiendo matado sin esfuerzo cerca de 30 soldados superpoderosos por sí mismo, sin ser tocado por ellos.Multilingüismo

Análisis táctico

Debilidades
Vulnerabilidad a la Psiónica: Un psíquico suficientemente potenciado puede cerrar sus mejoras mentales haciendo que su capacidad de calcular una lucha sea nula.

Infección de nanite: Midnighter es más susceptible a la infección de Nanite debido a sus mejoras neuronales. En al menos una ocasión su mente y cuerpo ha sido controlado por Nanties creado para interrumpir y controlar sus mejoras neuronales.

Desventaja de diseño: Debido a que los implantes sobrehumanos de Midnighter fueron implementados por Henry Bendix, el equipo de Aquiles fue capaz de usar un simple control remoto para desactivar temporalmente sus poderes al acceder y hacer uso de los archivos secretos de Bendix.

Adversario Inactivo: Se reveló que su habilidad puede ser derrotada si su oponente no hace el primer movimiento (aunque esto puede haber sido porque estaba enfrentando a un cyborg en ese momento).

Oponente impredecible: Si su oponente no tiene idea de lo que harán a continuación, tampoco Midnighter. Durante una confrontación con el Joker no pudo obtener ninguna clase de lecturas de él.

Tiempo de reacción competitivo: La eficacia de la habilidad de Midnighter para leer y predecir los movimientos de sus enemigos depende de poder procesar probabilidades más rápido que sus oponentes. Si sus enemigos son sólo un nanosecond más rápido que él, una contingencia delante de él, sus mejoras se vuelven inútiles.


Transporte
“The Carrier”
Armas
Porra de policía
Equipo telescópico
Estrellas de lanzamiento

¡Compártelo en tus redes sociales!

Deja un comentario